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※コンボは未確認のものもあります。確認できなかったものは訂正お願いします 【中日ドラゴンズ】 球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【D】ラン ラン 1軍に荒木(01)、大島(01)を置く 【D】オレ竜 スタメン全員(先発投手含む)に中日の選手を置く 【D】老かいバッテリー 先発投手に山本昌(01)、捕手に小田(01)を置く 【D】アライバプレッシャー 1・2番に荒木(01)、井端(01)を置く(順不同) 【D】From東海 1軍に堂上直(01)、和田(01)、大島(01)、英智(01)、岩瀬(01)、浅尾(01)を置く 【D】愛知コネクション 1軍に堂上直(01)、藤井(01)、大島(01)、岩瀬(01)、浅尾(01) 【D】最強クリーンナップ 3~5番に和田(01)、森野(01)、ブランコ(01)を置く(順不同) 【D】セ界最強投手陣 投手全員に中日の選手を置く 【D】捕手からの軌道修正 1軍に和田(01)、福田(02)を置く 【D】堂上兄弟 スタメンに堂上(01)、堂上(02)を置く 【D】若き三つ首竜 スタメンに大島(02)、野本(02)、堂上(02)を置く 【D】竜の昭和59年会 1軍に吉見(02)、野本(02)、グスマン(02)を置く 【D】復活のマシンガン スタメンに谷繁(02)、佐伯(02)を置く 【D】ペリカンの結束 スタメンに川井(02)、野本(02)を置く 【D】相乗効果バッテリー 先発投手に川井(02)、捕手に谷繁(02)を置く 【阪神タイガース】 球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【T】ラン ラン 1軍にマートン(01)、鳥谷(01)を置く 【T】1・2番タクティクス 1・2番に鳥谷(01)、平野(01)を置く(順不同) 【T】元鷹バッテリー 先発投手に下柳(01)、捕手に城島(01)を置く 【T】警戒バッテリー 先発投手に久保(01)、捕手に城島(01)を置く 【T】ダイナマイト打線 スタメン全員(先発投手含む)に阪神の選手を置く 【T】虎の最強助っ人 スタメンにマートン(01)、ブラゼル(01)を置く 【T】虎のアラフォー世代 1軍に金本(01)、下柳(01)を置く 【T】シアトルの絆 1軍に城島(01)、メッセンジャー(02)を置く 【T】虎の昭和55年会 1軍に久保(02)、久保田(01)、藤川(01)を置く 【T】40オーバーズ 1軍に金本(01)、下柳(01、02)、桧山(02)を置く 【T】ガスリンク 1軍に能見(02)、榎田(02)、小嶋(02)を置く 【T】パシフィックの助っ人 1軍に平野(01)、小林宏(01)、久保(02)、藤井(02)を置く 【T】虎の左腕三連刻 1軍に能見(02)、岩田(02)、下柳(02)を置く 【T】さすらい助っターズ 先発投手にスタンリッジ(02)、スタメンにブラゼル(01)を置く 【T】次世代の快足トリオ 1軍に大和(01)、柴田(03)、上本(03)を置く 【T】ユーティリティーコンビ 1軍に平野(03)、関本(03)を置く 【T】セカンド争奪戦 1軍に平野(03)、関本(03)、上本(03)を置く 【T】高卒ドラ1継承 1軍に藤川(03)、鶴(03)を置く 【T】パ補強バッテリー 1軍に小林宏(03)、捕手に藤井(03)を置く 【T】ディフェンスサポート 遊撃手に鳥谷(04)、左翼手に金本(04)を置く 【T】内外野ユーティリティー 1軍に平野(04)、大和(04)を置く 【T】虎のハードワーカー リリーフに榎田(04)、渡辺(04)を置く 【T】初勝バッテリー 先発に岩田(04)、捕手に小宮山(04)を置く 【T】恐怖の下位打線 6〜8番に金本(04)、藤本(04)を置く 【T】相互補完の一二塁間 一塁にブラゼル(01)、二塁に平野(04)を置く 【読売ジャイアンツ】 球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【G】ラン ラン 1軍に松本(01)、鈴木(01)を置く 【G】1・2番タクティクス 1・2番に坂本(01)、松本(01)を置く(順不同) 【G】最強クリーンアップ 3~5番に小笠原(01)、ラミレス(01)、阿部(01)を置く 【G】Cの威厳 1軍に澤村(01)、阿部(01)を置く 【G】新人王の系譜 1軍に澤村(01)、長野(01)、松本(01)、山口(01)を置く 【G】海洋パイプライン 1軍に久保(01)、原(01)を置く 【G】セ界恐攻 スタメン全員(先発投手含む)に巨人の選手を置く 【G】デンジャラスリレー 1軍に越智(02)、ロメロ(02)、アルバラデホ(02)を置く 【G】G魂 1軍全員に巨人の選手を置く 【G】育成からの刺客 1軍に松本(01)、山口(01)、ロメロ(02)を置く 【G】超攻撃型1・2番 1・2番に坂本(02)、長野(02)を置く(順不同) 【G】代打の妙技 1軍に谷(02)、高橋信(02)を置く 【G】パシフィックの助っ人 1軍に谷(02)、高橋信(02)、高木(02)を置く 【G】Cの絆 スタメンに阿部(01)、亀井(01)、澤村(02)を置く 【G】中南米リレー セットアッパーにアルバラデホ(02)、抑えにロメロ(02)を置く 【G】相乗効果バッテリー 先発投手に内海(01)、捕手にに加藤(02)を置く 【G】ザ・クリーンアップ 3~5番に阿部(01)、長野(03)、ラミレス(03)を置く(順不同) 【G】Fromスワローズ 1軍にラミレス(03)、グライシンガー(03)、ゴンザレス(03)を置く 【G】ヤングジャイアンツ 1軍に藤村(03)、大田(03)を置く 【G】高卒ドラ1トリオ 1軍に坂本(02)、藤村(03)、大田(03)を置く 【G】スピードスターの系譜 1軍に鈴木(01)、松本(01)、藤村(03)を置く 【G】猛肩注意報 外野手に長野(03)、高橋由(03)を置く 【G】左右の高橋 スタメンに高橋信(02)、高橋由(03)を置く 【G】大穴狙い 1軍にライアル(02)、フィールズ(03)を置く 【G】左中間ドライブ スタメンに小笠原(01)、阿部(04)を置く 【G】オードソックスクリーンアップ 3番に長野(04)、4番に小久保(04)、5番に阿部(04)を置く 【東京ヤクルトスワローズ】 球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【YS】ラン ラン 1軍に青木(01)、福地(01)を置く 【YS】1・2番タクティクス 1・2番に青木(01)、田中(01)を置く(順不同) 【YS】ミラクルスワローズ スタメン全員(先発投手含む)にヤクルトの選手を置く 【YS】ノックアップアンブレラ スタメン野手全てにヤクルトの選手を置く 【YS】神宮守護バッテリー 先発投手に石川雅(01)、捕手に相川(01)を置く 【YS】左の助っ人砲コンビ 3~5番にホワイトセル(01)、ガイエル(01)を置く(順不同) 【YS】高卒ドラ1トリオ 村中(01)、増渕(01)、由規(01)を置く 【YS】みちのく魂 石川雅(01)、由規(01)を置く? 【YS】エンジの誇り 1軍に青木(01)、田中(01)、武内(01)を置く 【YS】サイドハンドリリーバーズ 1軍に林(01)、久古(02)を置く 【YS】怒涛の代打攻勢 1軍に濱中(02)、松元(02)を置く 【YS】盤石の継投策 中継ぎに久古(02)、セットアッパーにバーネット(02)、抑えに林(01)を置く 【YS】燕の平成元年会 先発投手に由規(02)、山本(02)を置く 【YS】遊撃手の系譜 ショートに川端(02)、サードに宮本(02)を置く 【YS】力自慢 3~5番に畠山(02)、バレンティン(02)を置く 【YS】最強クリーンアップ 3~5番にホワイトセル(01)、畠山(02)、バレンティン(02)を置く 【YS】東北ソウル 先発投手に由規(02)、スタメンに畠山(02)を置く 【YS】タイガース常勝世代 1軍に濱中(02)、藤本(03)を置く 【YS】ルーキーの橋渡し 中継ぎに久古(02)、七條(03)を置く 【YS】急成長二遊間 セカンドに田中(03)、ショートに川端(03)を置く 【YS】先発二枚看板 先発投手に石川(01)、館山(03)を置く 【YS】相乗効果バッテリー 先発投手に館山(03)、捕手に相川(01)を置く 【YS】ホールドゲッターズ 中継ぎに押本(03)、セットアッパーにバーネット(03)を置く 【YS】同級生コンビ 1軍にバレンティン(03)、七條(03)を置く 【YS】サウスポースターターズ 1軍に村中(04)、石川(04)、赤川(04)を置く 【YS】同世代バッテリー 投手に林(04)、捕手に相川(04)を置く 【YS】走守の引き締め 1軍に川島(04)、三輪(04)、森岡(04)を置く 【YS】燕のバズーカーズ 3~5番に畠山(04)、バレンティン(04)を置く 【YS】クリーンアップ三位一体 3番に稲葉(04)、4番に畠山(04)、5番にバレンティン(04)を置く 【YS】勝利への献身 1軍に館山(02)、相川(04)を置く 【広島東洋カープ】 球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【C】ラン ラン 1軍に梵(01)、赤松(01)を置く 【C】1・2番タクティクス 1番に梵(01)、2番に東出(01)を置く 【C】現代に蘇る赤ヘル打線 スタメン全員(先発投手含む)に広島の選手を置く 【C】新世代クリーンアップ 3~5番に栗原(01)、岩本(01)、廣瀬(01)を置く(順不同) 【C】黄金世代の二遊間 二塁に東出(01)、遊撃に梵(01)を置く 【C】コイナチオ 外野手に廣瀬(01)、赤松(01)、天谷(01)を置く(配置不同) 【C】左の赤い四連刻 スタメンに東出(01)、岩本(01)、天谷(01)、嶋(01)を置く 【C】スパイダーコラボレーション 1軍に赤松(01)、天谷(01)、齊藤(01)を置く(天谷、赤松はどちらか片方のみでも成立) 【C】鯉人 1軍に東出(01)、梵(01)、木村(01)、赤松(01)、天谷(01)を置く 【C】赤き血のバッテリー 先発投手に前田健(01)、捕手に石原を置く 【C】レッド越前スピリット 1軍に天谷(01)、齊藤(01)、横山(01)を置く 【C】レジェンズ 一軍に石井琢(01)、前田智(02)を置く 【C】勝利の助っ人方程式 先発にバリントン(02)、SUにシュルツ(02)、抑えにサファテ(02)を置く 【C】新世代のいぶき スタメンに岩本(01)、丸(02)を置く 【C】40オーバーズ 一軍に石井琢(01)、前田智(02)、豊田(02)を置く 【C】赤いドラ1オールスターズ 一軍に福井(02)、バリントン(02)、篠田(02)、今村(02)を置く 【C】ポーカーフェイスコンビ 一軍に福井(02)、今村(02)を置く 【C】琢朗チルドレン 一軍に梵(01)、石井琢(01)、小窪(03)を置く 【C】新鯉のローテーション 先発に前田健(01)、福井(02)、今村(02)を置く 【C】盤石の継投策 リリーフに今村(02)、青木(03)、サファテ(03)を置く 【C】最強助っ投コンビ 一軍にバリントン(02)、サファテ(03)を置く 【C】同級生コンビ 一軍に東出(03)、井生(03)を置く 【C】90キロ越級プルヒッターズ 一軍に岩本(03)、松山(03)を置く 要のフォーク 一軍に04永川、04岸本 【横浜ベイスターズ】 球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【YB】ラン ラン 1軍に石川(01)、渡辺(01)を置く 【YB】1・2番タクティクス 1・2番に石川(01)、渡辺(01)を置く(順不同) 【YB】黄金世代トライアングル 1軍に森本(01)、渡辺(01)、村田(01)を置く 【YB】ハマのガーディアン 1軍に森本(01)、下園(01)、金城(01)を置く 【YB】杜とハマの牛若丸コンビ 二塁手に渡辺(01)、遊撃手に藤田(01)を置く 【YB】湾岸スピリット 先発投手に清水(01)、捕手に橋本(01)を置く 【YB】南蛮渡来砲 3番に吉村(01)、4番に村田(01)を置く 【YB】救世主コンビ スタメンにスレッジ(01)、ハーパー(01)を置く 【YB】元祖マシンガン打線 スタメン全員(先発投手含む)に横浜の選手を置く 【YB】ハマの絶対関係 スタメンに石川(01)、村田(01,02)、吉村(01,02)を置く 【YB】パシフィックの助っ人 1軍に森本(01)、橋本(01)、渡辺(01)、スレッジ(01,02)を置く 【YB】盤石の継投策 スタメンに江尻(02)、篠原(02)を置く 【YB】力自慢 3~5番にスレッジ(02)、村田(02)を置く 【YB】北からのエナジー 一軍にスレッジ(02)、森本(01)、江尻(02)を置く 【YB】グランドスラマーズ スタメンにスレッジ(02)、内藤(02)を置く 【YB】九知のバッテリー 先発投手に高崎(02)、捕手に細山田(02)を置く
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個性派上位打線コンビ1.2番にルイス(14)+菊地(15)(順不同) -- 名無しさん (2013-09-23 22 48 07) 名前 コメント コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【C】ベテランコンビ→スタメンに石井(01)、前田智(01)(順不同) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集する 【広島東洋カープ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 全体コンポ マスターズ・レジェンドを除く 【C】赤ヘル魂 一軍選手全てに広島の選手アイドルコラボ未発動 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【C】赤ヘル打線 スタメン野手全てに広島の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【C】先発陣 先発全てに広島の選手 【C】リリーフ陣 リリーフ全てに広島の選手 走塁コンポ 【C】俊足コンビ 1・2番に東出(01,02)、赤松(01)(順不同) 走力アップ スタメンに梵(10)、丸(10) 【C】快速トリオ スタメンに赤松(03)、天谷(03)、梵(03) 走力がアップ 打撃コンポ 打順指定 【C】1・2番コンビ 1・2番に東出(02)、梵(01,03)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に東出(04)、梵(03)(順不同) 【C】初回速攻コンビ 1番に梵(07)、3番に廣瀬(06) ミート力、走力がアップ 【C】スピード&パワー 1~2番に東出(09)、3~5番に栗原(08) 【C】クリーンナップ・コンビ 3~5番に栗原(02)、廣瀬(03)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に廣瀬(03)、赤松(03)(順不同) 3~5番に栗原(05)、廣瀬(06)、トレーシー(06)、岩本(05)のうち2人 【C】クリーンナップ・トリオ 3~5番に廣瀬(03)、栗原(04)、嶋(04)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に栗原(05)、廣瀬(06)、トレーシー(06)、岩本(05)のうち3人 【C】新生クリーンナップ 3~5番に丸(08)、栗原(08)、松山(08)(順不同) 【C】燃える1・2番コンビ 1番に天谷(12)、2番に菊池(12) 打撃コンポ 【C】ベテランコンビ スタメンに石井(01)、前田智(01) 【C】年の差バットマン スタメンに前田智(01)、岩本(03) 【C】元先発コンビ スタメンに石井琢(05)、嶋(06) 【C】右投手攻略コンビ スタメンにトレーシー(07)、岩本(05) 【C】期待の同期コンビ スタメンに丸(08)、松山(09) 【C】新旧選手会長コンビ スタメンに石原(09)、東出(09) ミート・走力・守備アップ 【C】左のバットマンコンビ 一軍野手に前田智(09)、松山(09) 長打・ミートアップ 【C】万能コンビ スタメンに丸(10)、廣瀬(11) 全能力アップ 【C】長距離ユニット スタメンに堂林(11)、エルドレッド(12) 【C】打線革命コンビ スタメンに堂林(13)、丸(13) 【C】復活の快音 一軍に栗原(14)、ニック(11) 【C】中軸打者への期待 一軍野手に高橋(14)、堂林(13) 守備コンポ 【C】鉄壁の外野陣 外野手に天谷(01)、赤松(01)、廣瀬(01) 【C】二遊間コンビ 二塁手に東出(06)、遊撃手に木村(08) 【C】鉄壁の外野コンビ 外野手に丸(08)、赤松(08) 【C】強固なディフェンス スタメンに丸(13)、廣瀬(15) 攻守コンポ 【C】ドラ1トリオ 一軍投手に前田健太(04)、篠田(04)、二塁手に東出(04) 【C】W健太 先発に前田健太(05)、スタメンに栗原健太(05) 【C】助っ人トリオ 先発にバリントン(06)、抑えにサファテ(06)、3塁手にトレーシー(06) 【C】若狭魂 先発に福井(06)、スタメンに天谷(06)、東出(06) 【C】若鯉三銃士 一軍投手に福井(07)、今村(07)、一軍野手に丸(07) 【C】投打の軸 先発に前田健太(09)、4番にニック(10) 球威・変化球・スタミナと長打・ミートがアップ 【C】攻守の主戦コンビ スタメンに石原(13)、梵(13) 【C】投打のブレークコンビ 一軍野手に堂林(13)、今井(13) 【C】投打の助っ人コンビ 一軍にバリントン(14)、ルイス(14) バッテリーコンポ 【C】黄金バッテリー 先発に大竹(01,02)、捕手に石原(01) 制球力がアップ 先発に高橋建(02)、捕手に倉(01) 先発に前田健太(04)、捕手に石原(04) 先発に前田健太(05)、捕手に倉(05) 先発にソリアーノ(05)、捕手に倉(05) 【C】2903日ぶりの味 一軍に石原(09)、河内(12) 投手コンポ 【C】必勝リレー セットアッパーに横山(01)、抑えに永川(01) 球威がアップ 中継ぎに青木(07)、セットアッパーにシュルツ(07)、抑えにサファテ(07) 球威&変化球アップ 先発に大竹(11)、セットアッパー又は抑えにミコライオ(11) 球威・変化球・制球アップ 【C】ドラ1コンビ 先発に今村(02)、前田健太(01) 【C】助っ人トリオ 一軍投手にスタルツ(03)、ベイル(03)、ソリアーノ(03) 【C】期待の左腕コンビ 一軍に篠田(04)、齊藤(04)、大島(04)のいずれか2選手 【C】期待の左腕トリオ 一軍に篠田(04)、齊藤(04)、大島(04) 【C】伸び盛りの若鯉コンビ 先発に前田健太(P01)、福井(06) 【C】背水のリレー 先発に大竹(06)、リリーフに豊田(06) 【C】勝利の方程式 中継ぎに今村(07)、抑えにサファテ(07) 【C】ダブルエース 先発に前田健太(08)、バリントン(07) 先発に前田健太(09)、バリントン(09) 球威・変化球・スタミナアップ 【C】フル回転トリオ 中継ぎ又はセットアッパーに岸本(08)、青木(08)、今村(08) 【C】先発カルテット 先発に前田健太(09)、バリントン(09)、大竹(09)、福井(P03) 【C】セットアップコンビ 中継ぎ又はセットアッパーに今村(10)、ミコライオ(10) 球威・変化球・制球アップ 【C】スタータートリオ 先発に前田健太(09)、大竹(11)、バリントン(11) 全能力アップ 【C】兄弟分リレー 一軍に今村(12)、前田健太(12) 球威と変化球、制球力アップ 【C】直球勝負リレー リリーフに今村(12)、ミコライオ(13) 球威と変化球がアップ 【C】打ち取り投球術 先発に野村(13)、大竹(11) 【C】大黒柱コンビ 先発に前田健太(14)、大竹(14) 【C】安定スターターズ 先発に前田健太(14)、野村(13) マスコット 【C】七変化のファンタジー マスコットにスラィリー(08)を登録 【C】天然いたずらっ子 マスコットにスラィリー(12)を登録 【C】ピンキーフラッシュ マスコットにハッピースラィリー(12)を登録 【C】チームとの表裏一体 マスコットにスラィリー(12)、ハッピースラィリー(12)を登録 ノーマルコンポ 【守】先発 前田(01)(02)(04)(05)(06)(08)(09)(12)バリントン(07)(09)(14)大竹(11)野村(13) 【守】継投 永川(01)前田(04)(05)(06)(08)(12)サファテ(06)(07)(09)岸本(08)大竹(11)ミコライオ(11)(13)今村(12)野村(13) 効果不明 【C】新生カープの象徴 スタメンに廣瀬(15)、菊地(15) 【C】万能プレイヤーコンビ 一軍に中東(15)、小窪(15) 編集する
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「運送コンボ」って何? レミリア アリス 早苗 鈴仙 文に対応している、中央からの大ダメージコンボのこと。 名前の由来は相手を端から端まで移動させるくらいの運び性能があるため。 AAA・JA・DAのバタ足からつなげるJBが時間差で当たるので、JB 66 JAが間に合ってループを形成する。 最高に好条件だとカードを1枚も使わずに4265ものダメージをたたき出す。 一番入りやすいのは文で、他のキャラでの難易度はどんぐりの背比べ。練習台には文ちゃんをどうぞ。 D6A始動の場合、条件付で対応キャラが増える(既存対応キャラ + 妖夢 美鈴 小町 天子) その条件とは「DAの出現位置(遠・近)」「DAのhit数(3・4)」である。 追加キャラは、D6A JB 66 JAはつながるがJB 66 JAはつながらないので、自分端からのコンボは入らない。 AAA始動 +クリックで表示します AAA、JAは原則3hitで(レミリアのみ4hit) 但し画面端まで行けば4hitさせられる 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 相手位置 コマンド ダメージ limit 霊力 自分端~中央 ①AAA JB 66 JA JB 66 JA J2B J6C 3668 100% 4 最も基本となる構成 自分が端を背負っていてもこれなら入る 4-5-6-7 ②AAA JB 66 JA JB 66 JA AAA J2B J6C 4050 100% 4 2回目のJA(3回目のバタ足)で相手が画面端に到達、そのままAAAから残りの60%を消化するルートJ6Cを途中でキャンセルして大地の湖を入れると4238まで伸びる 9-8-7-6-5 ③-1.AAA JB 66 JA JB J6C 66 JA AAAA 4039 105% 3 ③-2.AAA JB 66 JA JB J6C 66 JA AAA J2B( J6C) 4047 100% 4 ③-3.AAA JB 66 JA JB J6C 66 JA AAA 古の鉄輪 4144 100% 4 2回目のJBで画面端に到達、そのとき妙に高く当たって次のJAも高くなりそうなときのルートJB J6Cのつなぎは若干安定しないので要練習 J6C JAは最速を心がける最後の20%をどの技で消化するかはお好みで AAAAが最も安定 鉄輪が最も高ダメージ 9-8-7-6 ④-1.AAA JB 66 JA AAA J2B J6C 66 JA J6A 4105 120% 3 ④-2.AAA JB 66 JA AAA J2B J6C 66 JA J2B 4033 100% 4 ④-3.AAA JB 66 JA AAA JB J6C 66 JA 古の鉄輪 4183 100% 4 1回目のJA(2回目のバタ足)ですでに画面端に到達してしまったときのルート③系とダメージ・適用距離共にほとんど変わらず、こちらはAAAが意外とシビアなので③の方がオススメ鉄輪を使う場合、JB J6Cとしないと自分が高すぎて空振る 注意 8-7-6-5 ⑤-1.AAA JB 66 JA J2B J6C 66 JA J6A 3796 120% 3 ⑤-2.AAA JB 66 JA J2B J6C 66 JA J2B 3756 100% 4 ⑤-3.AAA JB 66 JA J2B J6C 66 JA 古の鉄輪 3897 100% 4 AAAを入れるのを諦めたルート 300程度のダメージと引き換えに安定感がグンと増す高ダメージであることには変わりがないので、実戦ではこれらがオススメかも一番安定して鉄輪が入るのはこのルート レベルMAXなら4016まで伸びる 4-3-2-1 AAA J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C 3400 100% 4 ここからはコンボページの近A始動・画面端コンボを参照のこと すわこさま ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに~ 今日も歌うよ 川のほとりで♪ もりやすわこ すわこ すわこ D6A始動 +クリックで表示します レミリア 妖夢 美鈴 に対しては、密着からDAを当てるとJB JAのつなぎでコンボが切れてしまう 多少離れたところから出現するように意識しよう 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 相手位置 対応キャラ コマンド ダメージ limit 霊力 自分端~中央 レ ア 早 鈴 文 ①D6A JB 66 JA JB 66 JA J2B J6C 3455 100% 4 最も基本となる構成 自分が端を背負っていてもこれなら入るAAA始動よりも低空で事が進むので途中の着地に注意 D6A・JAともに3hit推奨 7-9-8 レ ア 早 鈴 文 ②-1.D6A JB 66 JA JB 66 JA AAA J2B J6C 3863 100% 4 JAで画面端に到達、AAAから残りの60%を消費するルートAAA始動よりも開始距離の制限が厳しい とはいえJA JBまでは今後とも共通JBを出す時点でその後の去就を定めるようにしよう〆のJ6Cを途中でキャンセルして大地の湖を入れると4098にダメージup 7-6-5 レ ア 早 鈴 文妖 美 小 天 ③-1.D6A JB 66 JA AAA J2B(orJB) J6C 66 JA J6A 3924 120% 3 ③-2.D6A JB 66 JA AAA J2B(orJB) J6C 66 JA J2B 3892 100% 4 ③-3.D6A JB 66 JA AAA JB J6C 66 JA 古の鉄輪 3978 100% 4 ③-4.D6A JB 66 JA AAA J2B(orJB) J6C 66 J6A 3779 120% 3 ③-④-⑤系は対応距離が全部同じ その中でも③が特に入りやすい実はコンボページのD6A始動・画面端着地コンにJB 66 JAをはさんだだけそれでも中央からノーゲージで4000近くをもぎ取れる相手が9人もいるのは心強い限り 7-6-5 レ ア 早 鈴 文妖 美 小 天 ④-1.D6A JB 66 JA J2B(orJB) J6C 66 JA AAAA 3927 105% 3 ④-2.D6A JB 66 JA J2B(orJB) J6C 66 JA AAA J2B 3881 100% 4 ④-3.D6A JB 66 JA JB J6C 66 JA AAA 古の鉄輪 3999 100% 4 ③との違いは先に着地するか後に着地するかの差 その時の高さを見て調整しよう③-④-⑤系全ての-2.のJB〆は、即キャン大地の湖で200ほどダメージを追加できるまた、全ての鉄輪〆が妖夢にだけ当たらない 7-6-5 レ ア 早 鈴 文妖 美 小 天 ⑤-2.D6A JB 66 JA J6B(orJB) J6C 66 JA J6A 3593 120% 3 ⑤-2.D6A JB 66 JA J6B(orJB) J6C 66 JA J2B 3550 100% 4 ⑤-3.D6A JB 66 JA J6B J6C 66 JA 古の鉄輪 3702 100% 4 ⑤-4.D6A JB 66 JA J2B(orJB) J6C 66 J6A 3410 120% 3 着地をしないとダメージが下がる 低空でやっているため別にこちらが安定というわけではない ③・④系推奨 4-3-2-1 全キャラ D6A JB J6C 66 JA AAA J2B(JB) J6C 3569 100% 4 ここからはコンボページのD6A始動・画面端コンボを参照のことだんだんマヒしてくるが、ノーゲージで安定して3500出してくる相手なんて空と天子くらいしかいないよね すわこさま すわこさま ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに~ 今日も歌うよ 川のほとりで♪ もりやすわこ すわこ すわこ
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コンボパーツ解説 攻撃力が高く、コンボの平均火力も高いキャラクターではあるが 必殺技の解放にも重要な要素であるため、単に高いダメージを出すだけでなく 通常技のヒット数を調整して任意の必殺技を解放するルートを考えるのも重要である キャラ限について 〇ダウン追撃5B、6B 6BはCT、OD、FCコン等で多用するため、ダウン追撃として入るかどうかはコンボダメージへの影響が大きい また、5Bも発生とダメージ効率が良いため、ダウン追撃に当たるかどうかも地味にダメージアップに繋がる ・ダウン中に5Bがヒットする ラグナ、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、ハクメン、スサノオ ※ 以下のキャラは持続部分がヒットするため実発生よりも猶予が必要 ニュー、マコト、アズラエル、ラムダ、セリカ、ナイン、Es ・ダウン中に6Bがヒットしない プラチナ、イザヨイ、アマネ、ナオト、イザナミ ※cf2.0で6Bが下方向に判定が大きくなったことで全キャラ対応になりました 〇3C空中ヒット時の二段目空振り 6Bに次いでダメージ効率が良く多用される3Cだが、空中ヒット時の高さによっては二段目が空振りしやすい 特にコンボの〆で狙う際に超八式等を空振りしてしまうと致命的なため、当たりづらいキャラを把握しておきたい ・3C>八式ループ3回目で3C二段目空振り マコト、レリウス、ナイン ・6投げ後の最速3C二段目空振り ノエル、タオカカ、ライチ、アラクネ、バング、マコト、バレット、ナオト、イザナミ、マイ 〆の技解放パーツ 2D>一式L1orL2 端に運ぶときにつかう、一式L3だったら追撃できるので5Aや2Bで拾う 2D>二式 二式は、技硬直が少なく受け身不能が長い 6A>4D 基本的には単発で狙うが、中央で八式をコンボに組み込んだ場合にも使う 3C>4D コンボの〆にカーソルを二つ動かして二式解放したり、地上技を多数刻んで解放する場合に使う JB>JC(1)>jc>JB>JC(1)>JD〆>四式L1orL2 基本的なエリアルパーツ迷ったらとりあえずこれ、空四式起き攻めで緊急受け身しなかったら青ビコンボにいけるので緊急受け身させざる負えなくなる JC(1)JD|JC(2)JD|JBJC(2)JD|JBorJC(1)>JBJC(2)JD|JBJC(1)>JBJC(2)JD|JAJBJA>(JAorJB)JC(2)JD 最も多用することとなる空中コンボからJDで解放〆のパーツ。地上技と組み合わせて任意の技解放を狙う 五式>JD 補正がきつい時に五式組み込むと良くダメでるかつ受け身不能が長いので五式からジャンプキャンセルして即ダウンをとる 中央 5B>6B 地上立ちヒット時は連続ヒットしないが、しゃがみヒット、カウンター、空中ヒット、FCコン中などに繋がり、ガードされても連携として有効 特に空中ヒット時は6Cが繋がり更にダメージを伸ばせるため、コンボの序盤やFCコンの中盤までは積極的に繋いでいきたい 3Cch>6B~ 3Cch時は緊急受け身不能で、ダウン追撃猶予もCTと同等に長いため様々な追撃や任意の技解放が狙える 6B>6C 6Bfc時、空中ヒット時に繋がる高火力パーツ。ここから更にノーキャンセル追撃、各種D攻撃、必殺技で追撃可能 特にノーキャンセル追撃は6Cの高さとコンボ時間によって2A(7F)、5B(9F)、2Bor2C(10F)が入るかどうかが変わるため、把握しておきたい 対空2Cch>6C 発生と同時に頭無敵がある重要な対空からのダメージ重視追撃 ここからは基本的に2Bや5Bから6Bに繋ぎ、高いダメージを与えるチャンスとなる 実は2Cがノーマルヒットの場合は高さによってはニュートラル空中受身から反撃確定 2C空中ヒット>6D 技を解放しつつここから必殺技に繋ぎ、更に追撃するパーツ。中央では一式L3、四式L2、五式を狙っていく また、相手との距離と浮きの高さによっては6D後に相手が後方に吹き飛ぶため、そこから八式の背後の判定を当てることで中央でも八式後に追撃が可能になる 基本的にはコンボ用だが、対空2Cのノーマルヒット時の火力底上げにも使える 3Cor2D>CT CTヒット後は追撃猶予が長いため、様々な追撃で任意の必殺技を解放可能 必殺技が出揃っていない時の下段択のダメージの薄さを補う意味でも重要 3Cカウンター時は溜めCTにしてダメージアップが可能 ~5D>6D>青CT 立っている相手限定だが、溜めCTのボーナス補正により高いダメージが期待できる 確認できるなら積極的に狙っていきたい 前投げ>青CT 前投げのみ目押しで溜めCTが繋がる。 6Bfc(1)>青CT 2ヒット目からは間に合わないため、相手の大きな隙に対して確定を取れる時に狙っていく スサノオのコンボとしては最大クラスのものが狙えるため、構成を把握しておきたい 3Cor2D>cOD>6Bなど 主にラウンド開幕~序盤で相手に攻撃がヒットした場合に狙っていく OD中は全ての必殺技が最大レベルで使用可能のため、中央でも複数の必殺技の解放出来るのが強み 5Bや6Bfcなどの高いダメージが期待できる始動ならば、積極的に狙っていきたい 一式1空中ヒット>5B~ 主にN投げなどから、一式の上部を引っ掛けるように当てて追撃する 5B、6B、2C等を挟んで当てる場合もあるが、キャラごとの当たり判定の違いからタイミングに差が出るため不安定 各種地上技>5D>一式L1orL2 ヒットさせて微有利のため、技を解放しつつ攻め継続が可能 各種地上技>2D>一式L1 緊急受身を取る相手に対して低空ダッシュからの攻撃を重ねて着地ガードを仕込めば、大半の無敵技に詐欺重ねが可能。 JCを着地際に出すようにすれば、後方起き上がりにJCの一段目を当てて5B>6B~と追撃可能 各種地上技>一式L3 どこからでも追撃の入る一式L3だが、地上ヒットからは5A(8F)、2Dor6D空中ヒットからは5B(9F)、3Cからは2Bor2C(10F)と言った感じで高さによって追撃できる技も変わってくる 追撃を調整すれば任意の技を解放できるため、優先的に一式L3の解放を狙うスタイルも有効 ~5D>6D>三式L2orL3>5C キャラ限でLV2では入らなかったり、入りやすさに差があったりするが、画面端ならば全キャラ当たる また、三式にディレイを掛けると相手との距離が近づき、最速では当たらないキャラに当たるようになったりする 対応キャラ LV2: LV3: ~5D>6D>三式L3>6B かなり状況が限定されるが、必殺技の揃い方次第では更にダメージが伸ばせる 対応キャラ: 四式L1>5B~ 中段の四式からの追撃。単発またはfc始動の場合は5B>6Bと繋がるため高いダメージが期待できる 四式へは6C、FCコン中の5D、6D(持続部分ヒットの場合、大半は二段目のみヒット)、画面端5Dor6D空中ヒットなどからも繋がるため、コンボの中継から〆へ持っていく時にも使う 四式L2>5B~ LV2になると高く浮くため、追撃猶予は地上ヒットで15Fになる。5B>6Bが逆にやり辛くなり、5Bを挟まず直接2Cから追撃というパターンも必要になってくるが、追加される衝撃波により中継としての幅が広がるため、差し引きで言えば当然プラスとなる ~5D>6D>四式~ 中央で肆式につなげるための基礎ルート。しゃがみの場合5D>6Dがつながらないため5Dから直に肆式で対応 ~5Dor6D空中ヒット>四式L2カス当て>6Bなど~ 打撃部分を空振りさせて衝撃波のみを当てれば様々な追撃が可能になる。同技補正でダメージはあまり伸びないが、ループさせて相手を端から端まで運ぶことも可能 ~各種ジャンプ攻撃>空中四式L2カス当て カス当てから3C等で拾い、DDで〆てダメージを伸ばすのが主な目的。浮かせるまでの中継やキャラクターの食らい判定によってカス当てさせるための構成が違ってくるため、別記予定 ~各種通常技>五式>hjc>追撃 様々な技から繋がり、一式LV3と並んで中央でも安定して追撃出来る上に高威力なのが五式の最大の魅力なので、余裕があれば解放しておきたい ~各種通常技>五式>バリガhjc>JC(1)>JB>JC(1)>JD 五式の基本エリアルコンボ、バリガhjcすることによってバーストがガード 五式ch>jcc四式L2(持続当て)>追撃 五式ch確確認は、容易うえ先行入力おかげでjccも簡単 五式ch>jccOD>超解放 五式ch確確認は、容易うえ先行入力おかげでjccも簡単 超解放の後、端で2Cが繋がる 七式rc>追撃 移動投げの七式をラピッドキャンセルしてからの追撃。ヒートゲージ使用後のクールダウン中でなければヒートゲージが15溜まるので、ゲージ増加を見越して狙ってみるのも良い また、相手側としてはバーストを使いたい状況になるため、ODを使ってから追撃するレシピも考えておくと良いだろう ちなみに、コンボ時間のカウントは叩きつけた時から始まる模様で、端までの距離が遠くても関係ない模様 6Bfc(1)>七式>追撃 通常はラピッドキャンセルしないと追撃できないが、FC中はラピッドキャンセルなしで2Bや3Cなどで追撃し更にダメージを伸ばすことが可能 ただし、こちらは壁まで運ぶ間もコンボ中として時間をカウントされるため、端までの距離によって入るコンボが変わってくる 6Ach>八式or超八式 ある程度近くで6Aがカウンターヒットした場合は、八式が届く場合がある 6B等がギリギリ届かない、発生16Fでないと間に合わないという限定された状況でならば使う機会もあるかもしれない 超八式は位置に関係なく届く。ダメージはさほど伸びないが、頭の片隅にでも 八式ch>5B~ 暴れ潰し等に使える八式から。相手の画面端までの距離によっては浮きと跳ね返ってくるまでの時間が違うため 相手が端に近い場合は5B>6B、相手が端から離れている場合は直接6Bと追撃を使い分ける必要がある 安定を取るなら5B>5Cからそのまま〆に移行するのも手 画面端 ダウン追撃地上技など>5D空中ヒット>5Bなど 5Bや6Bの空中ヒット、ダウン追撃5C、2Cなど、ある程度の高さで5Dを当てて跳ね返ったところに、追撃で更に任意の技解放へと繋ぐ FCコンの場合は何ループかさせることも可能 ~画面端6C空中ヒット>5D>一式1>5A~ 端の高火力パーツからの拾い直し。一式2の場合は5Bから拾える ~画面端2D>一式L2>2A~ 一式L2は浮きが高くなるため、端では追撃可能。2D始動ならば2A>5B>6Bが繋がる ~画面端3C>一式L2>5B~ 3C始動ならば6Bが繋がるためダメージも高くなる ~画面端5D空中ヒット>二式>5B~ 二式持続当てからの追撃。5Bや6Bの空中ヒット、ダウン追撃5C、2Cなど、ある程度の高さで5Dを当てて跳ね返ったところに二式を当てる 二式自体は単発火力や補正が結構優秀なので組み込めばダメージアップさせやすいが 相手の食らい判定によって持続当てのタイミングが多少ブレることと、二式を使わない方が追撃そのものは安定する ~画面端2Dor3C>三式L1>5B~ 発生が比較的早い三式L1を使った拾い直し。始動技から直接三式に繋いだ場合は5B>6Bが繋がるため高いダメージを期待できる ~画面端3C>六式>5B~ 六式が端コンで活躍する場面。六式は1ヒットごとに重い補正が掛かるため、1ヒットで中断させるのが最もダメージ効率が良い ~画面端2D>六式(1)>2A~ 六式は最速かつ1ヒット止めでないと2A拾いができないので、入力が忙しく難度はやや高い 2Dはヒットしていないとキャンセルできない関係から、2D入力後すぐに連打しておけばよい ~画面端5D>6D>ディレイ六式(1)>5B~ 6Dの崩れダウンによる判定の前進を利用して相手の壁との間を広げ、壁バウンドを大きくすることで追撃を可能にした構成 画面端各種通常技>八式>5Bなど~ 単体ダメージの高さと補正の良さ、3C、6C、6D、2Dなど様々な技から繋がり追撃も容易なことから、簡単にダメージを底上げできる優秀なパーツ群 八式地上ヒットの追撃猶予は16F、3C>八式をループさせるだけでもお手軽にダメージが伸ばすことが出来、例によって6Bを絡ませることができれば更に高いダメージが見込める ~端3C>cOD>5D>6D>EAorDD 端でのODコンボの基本。基本的には超捌式が一番減る
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始動技 コンボパーツ 備考 弱1xn 弱1 弱1の永パ。現在は使用不可 弱1 上強、下S、掴み等 弱1連携。現在は使用不可。 弱2 上強、下S、掴み等 弱2連携。掴み、下S、上強等。相手の空中ジャンプが消費されている場合で暴れを通せる空中攻撃が無い場合や、攻撃を受けた時の硬直と着地隙が連なった場合等は確定になる。確定条件はシビアだが、相手側も完全な拒否は難しい。 空N DA、横S、掴み 相手が高%の場合、空Nのカス当て後様々な技が入る。ベク変や、相手の重量等によるため、確定帯は安定しない。また、低%であれば空N出始めを当てることで同じようにコンボになる。 空N 弓 空Nカス当て等からダウンしたところに弓を入れるとダウン連になる。空後でもダウンさせやすいので狙い目。ダウン後は近づいて各種スマッシュ等多彩に入る。 空後x2 回転斬り 0%近い相手なら、空後、空後、回転斬りの流れが確定する。 空下 空上等 低%であれば空下2段ヒットから各種空技等が入る。非常に高火力。 クロー 弱1、横S、掴み等 クローの1段目ヒットから各種技が入る。 ブーメラン 空前 至近距離でブーメランがヒットした場合、空前等が確定で入る。 爆弾投擲 弱、空前、空上、回転斬り等 爆弾ヒットからほぼなんでも自由に技を繋げることができる。低%であればSJ空前や上S等、または弱2連携から掴みをし下投げコンボに繋げていくと大きな火力になる。バースト圏内であれば、空上や回転斬りがバーストコンボになる。爆弾は普通の投擲に加えて、D投擲、空中から下投擲、設置する等、当て方のバリエーションも多い。 後ろ投げ 爆弾 タイミングよく後ろ投げをして、予め上投擲しておいた爆弾に当て、さらに爆弾ヒットを始動としたコンボに持っていく。掴みを外しても上から爆弾が降ってくる為、大きな反撃を受けにくい。 下投げ 上S 0%から低%であれば一部のキャラに確定。 下投げ 上強 低%から中%であれば確定。一部のキャラには抜けられる。 下投げ 空上 90~120%あたりで確定。外側ベク変された場合は、ダッシュを入力してから空上で確定する。 崖奪い 空後、空下等 ワイヤーを使用した崖奪いからは、空下メテオが確定する。ワイヤーを使用しなかった場合でも、ベストなタイミングで崖を奪えれば空後くらいは安定して確定する。 空下メテオ 上強、空上等 地上の相手に空下メテオヒットからの浮き具合で上強や空上が入る。空上はバーストにもなる。ver1.13より、地上の相手にメテオ判定が発生しなくなったため削除。 テーブルを編集
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~ 2D 236D JC 弱南斗獄屠拳 シンの基本コンボ。画面どの位置でも入る。 通常技Jキャンセルができないシンはこれを使う。 ダウンを奪え、さらに相手を一気に画面端から画面中央まで運べる。 そして起き攻めできる。 ~ 2D 236D JC 着地 南斗迫破斬 2D 236D の後、相手が画面端近くにいると入る。 南斗迫破斬はダウン追い打ちになるが、威力は結構ある。 さらに、この連続技は北斗ゲージが一個奪える。 ~ 2D 236D JC 2C C+D 2Dが先端付近で当たらない限りは中央からでも安定して入り、北斗ゲージが一個奪える。 最後のC+Dを南斗雷震掌に代えればさらに安定して入り、威力も高い。 ~ 2D 236D JC 2C C+D E B 2C 南斗迫破斬or南斗雷震掌 上のコンボから追い討ちをかけて北斗ゲージを奪うコンボ。 C+Dが当たったタイミングでEで追いかけるのがコツ。 ~ 2D 236D JC 2C A+C JA JB 弱南斗獄屠拳 236D JCの時点で相手が画面端まで運ばれていた場合に可能なコンボ。 着地後に2Cからグレイブで打ち上げる。全キャラ安定。 JA JB 弱獄屠が繋がりにくい相手にはJA 弱獄屠にすると安定して入る。 ~ 2D 236D JC 2C E+南斗千首龍撃 最後の南斗千首龍撃の入力を214214ニュートラルE+C同時押しと入力し、ある程度溜めてから離すこと。11ヒットまで溜めれば、ダメージもそれなりに奪う事が出来る。 2B 2C A+C JA JC JD 弱南斗獄屠拳 グレイヴを組み込んだ連続技。 威力は結構高いのだが、2Bが密着に近い距離で当たらないと2C A+Cが繋がりにくい。 ~ 2D 南斗迫破斬+E E 2C 南斗雷震掌or弱南斗獄屠拳 画面中央で狙える連続技。 南斗迫破斬の攻撃判定が出る直前まで待ってからEを押さないと、2Cが空ぶる。 二回ブースト使ってるように見えるが、ブーストゲージは一つしか使わない。 2C当てた後シンは最初の向きと逆を向いているので、コマンド入力には注意が必要。 2B 近C C+D 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A 南斗千手斬 南斗迫破斬or南斗旋脚葬or立ちB A+B ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 画面中央~端よりに相手を追い詰めてる時はこれがお勧め。 最後のダウン追い打ちは 迫破斬=威力重視、最後のとどめ用 旋脚葬=追い打ち後、密着に近い距離から起き攻めが可能 立ちB A+B=相手が通常起き上がりならヘヴィがピッタリ重なる と、各種状況を見て使い分けていこう。 2B 近C C+D 自動ブースト A+B E 近C 6A 遠A 6A 遠D 南斗千手斬 南斗迫破斬(ダウン追い討ち) 星3つを奪う。間合いが開始より少し端寄りと微妙。 確認面倒ならへヴィは省いたほうがいい。 始動は2B×nでもCDE同時押しバニシングなら繋がる。 トキとハート様には遠Dを遠C(一段目)に代用、シンは南斗迫破斬が入らないので千手斬の追加で締める。ユダは後述。 2B 近C C+D 自動ブースト A+B E 近C 6A 遠A 遠C(2段) 南斗千手斬 南斗迫破斬(ダウン追撃) ユダ用。 2B 近C C+D 自動ブースト C D(2HIT) 南斗迫破斬 E 近D(2HIT) 236D JA JC 着地 JA JC 遠C 南斗千手斬 追加攻撃 トモノ氏発案、通称トモノ式。ノーゲージ体力5割星3つコンボ。 安定してフルで当てる場合は画面中央~相手端寄りが条件。 シン、サウザー以外には安定して入る。ハート様には最初のDを1HITにすること。 白燕転翔 JA JC後の着地JA JCは上りJA 下りJCと当てる様にする事と 千手斬 追加攻撃は千手斬を当て切った終わり際に引きつけて追加攻撃を出す事。 この2点に気をつければ特に難しいポイントはない実用的な魅せコンボ。 ケン、トキには白燕JC着地後にダッシュを挟めばJA JCをもう1セット増やす事も可能。 ~ 2D 南斗迫破斬 E C D 南斗雷震掌or弱南斗獄屠拳 画面端限定。南斗迫破斬が当たったら即Eで追いかけ、落ちてきた相手をC Dで拾い、 南斗雷震掌に繋げる。4割くらい減る上に、北斗ゲージを2個奪える。 主力連続技。〆は弱南斗獄屠拳でも、ダウンが奪える。しかしこの場合北斗ゲージは一個しか減らない。 一撃必殺で締める場合は最後のDを抜かすこと。 ~ 2D 南斗迫破斬 E C D 南斗千手斬 追加入力 上の廉価版。オーラゲージが無い時に。 千手 ハハハは素早くキャンセル。 重いキャラには千手は当たらないが、ハハハは追い討ちで当たる。 6A E 近C 近D(一段目) 南斗迫破斬 E 近C 近D 南斗雷震掌 中段からの星2つ4割コンボ。 シンの中段は他キャラに比べ、非常にわかりにくいモーションの為バレない内はガンガン当たる。 相手の星が0~1個の時は最後の雷震掌を翔鷲屠脚にすれば中段からの一撃コンボになる。 地上弱獄屠拳(空中ヒット) E JBorJD 遠Aor遠D 南斗千手斬 A 南斗千手斬 南斗迫破斬 対空弱獄屠からの4割コンボ。 弱獄屠が空中ヒットすると壁ふっとびになるのでブーストで空から追いかけ追撃する。 自分が端を背負っていると追撃が届かない。 逆に相手が端に近ければブースト無しでも空中ダッシュで追撃可能。 ケンシロウ、トキ、ハート様には弱獄屠が地上ヒットでも狙っていける。 南斗虐指葬 南斗雷震掌 コマンド投げからの画面位置問わず入る連続技。 北斗ゲージ二個奪える上、地味に威力高い。 南斗虐指葬 A+C JC JD 弱南斗獄屠拳 ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様限定。最速で出すこと。 南斗虐指葬 (少し前進してから・端でない場合はブースト)2C 南斗迫破斬 A+C+E JC>JD>弱南斗獄屠拳 星3つ。ブーストが惜しければ迫破斬をケチって2Cからグレイヴコンボへ。 南斗虐指葬 JA JA JC 着地B 2C A+C JA 弱南斗獄屠拳 画面端限定、最初のJAのタイミングをずらせば全キャラに入る。 北斗4兄弟+サウザー、マミヤは投げ後一瞬待ってからJA。 投げ後はレバーを上方向に入れっぱなしにするよりも硬直を覚えて きっちり入力した方がタイミングが取りやすい。 南斗虐指葬 JA JC 弱南斗獄屠拳 ハート様限定。画面どこでも狙える。 ネタの域をでないがw 南斗虐指葬 (少し前進してから)近C 近D(1HIT) 南斗迫破斬 E 近C 近D(1HIT) E+南斗千首龍撃 星3つ高ダメージコンボ。最後の南斗千首龍撃はコマンドを成立させてからニュートラルに戻しE+C同時押しである程度溜めてからボタンを離すこと。シンスレの311氏の情報でサウザーには入らないが、他キャラに入る事が分かった。 一撃必殺を組み込む シンは北斗ゲージを露骨に削れるので、一撃が狙いやすいです。 しかも、コンボに組み込みやすいときています。 さらには、画面位置を問わず、北斗ゲージ一個奪いながら一撃を入れることができます。 画面端なら二個奪いながら入れることもできちゃいます。 画面端の連続技は最後の必殺技を南斗翔鷲屠脚に変えるだけです。 画面端なら全キャラ、コマンド投げから直接でも南斗翔鷲屠脚が狙えます。 ~ 2D 南斗迫破斬+E E 南斗翔鷲屠脚 画面中央から北斗ゲージを一個奪いつつ一撃を入れる連続技。 南斗迫破斬の攻撃判定が出る直前まで待ってからEを押さないと空振りします。 Eの後シンは最初の向きと逆を向いているので、コマンド入力には注意が必要。 南斗旋脚葬 E 南斗翔鷲屠脚 ケンやラオウの地上飛び道具を読んだ時やブースト旋脚葬からの奇襲に。 繋ぎのタイミングが速いので安定させるには慣れが必要。 南斗虐指葬 南斗翔鷲屠脚 画面中央でも入る。しかしキャラ限定。 入るのは、ケンシロウ、トキ、レイ、ユダ、サウザー、ハート様。 ラオウ、マミヤ、ジャギ、シンには入らない。 南斗虐指葬 E+2C 南斗翔鷲屠脚 コマンド投げから全キャラ安定の一撃コンボ。 2Bxn C+D+E 遠C 南斗千手斬 南斗翔鷲屠脚 画面端背負った状態からの一撃ならコレ。 バニシング後、目一杯追いかければ、ギリギリ遠Cの先端がカスる。 千手が入れば壁で跳ね返ってくる所にヒット。 画面中央なら千手飛ばし、画面端ならC飛ばしでOK。 南斗虐指葬 C+D+E E 近C 南斗翔鷲屠脚 星2つを奪ってから一撃に繋げる投げコンボ。 虐指葬 C+D+Eはトキ、ケンのみ一瞬待ってから、他のキャラは 皆投げ後最速のタイミングで同時押しすればOK。 南斗虐指葬 E+2C 南斗迫破斬 E C+D E C 南斗翔鷲屠脚 画面中央から星3つを奪って一撃まで決める習得必須のコマ投げコンボ。 全キャラ繋ぎのタイミングはほぼ同じで、トキだけは最初のE+2Cを 一瞬待ってから出さないと2Cが当たらない。 迫破斬後のE C+Dは相手の下を潜って裏に回った瞬間に出すようにし その後のE CはC+Dが当たるタイミングでボタンをずらし押しする。 画面端の場合は迫破斬後のE C+Dを早めにすればOK。 A+B C+D+E 自動ブースト C 南斗迫破斬 E 南斗翔鷲屠脚 ヘヴィストライクから星3つ奪いそのまま一撃までご案内するコンボ。 シンのヘヴィは全キャラ中最も溜めが長い代わりにブースト並みの速度と 画面2/3程の突進距離をもつので(開幕から相手がバックステップしても届く) 相手との距離を一気に詰めつつ殺しにいける。 開幕にこれを決めると開始4秒で相手の星を3つ奪いKO出来る。
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A,B,C,DはX,A,Y,Bボタンに置き換えてください。 北斗やってる人にとってはこの方が見やすいハズですが、 やってない人にとってはややこしい事この上無い。 基本地上コンボ 5A 近C 遠C 遠D バニ 壁コン 遠Dからバニに繋がるので、ヒット後自動ブーストで追撃。 バニを紅蓮拳に変えると紅蓮ループへ。 紅蓮ループ 遠D 236A 低空ダッシュJD 236A 低空ダッシュJC 236A 色々 要するにケンシロウの蛇ループ。 紅蓮拳(236A)はヒット時にジャンプキャンセルできる。 相手の大きさや当たり判定によっては全く繋がらない。 最後の紅蓮拳後には締めに桜散華など。 ちなみに画面端だと縮地法(空)(空中236A)でJDをキャンセルしていく事で、 より長いコンボができる…かも。 壁コン バニ (自動ブースト) 5A 近C 遠C 2C C (ジャンプ) JA JC JD 236A 近C ディレイ236A(ジャンプ) JA JC JD 236A (近C 6D 236B)×n 5C バニ 5A 5C グレイヴ エリアル あくまで基本。 相手の大きさやモーションに大きく依存するので、個々に調整が必要…。 当たり判定の大きいキャラにならJDの後に斬空掌も入る。 また、コンボの前半のウチに斬空閃も組み込んで☆をひとつ奪っておきたい。 壁コンの基本的な考え方(刹那の場合)としては、 ヒット数があがるほどノックバックが大きくなる。つまり、できるだけ紅蓮拳など威力の高い攻撃を数多く当てるよう心掛ける。故に慣れてきたら弱攻撃は省けるだけ省く。 空中受身を取られることはないので、ディレイ(待つ)も大切。 困ったら5C,5D,2D,6D辺りをテキトーに振る。その後は236Bで距離を縮める。 ジャンプキャンセルできるのは5D,6D,紅蓮拳、そして2C後の追加C。 壁コン中にバニを当てると壁バウンドが解除されるので、そこからエリアルへ。 ちなみに、投げからも縮地法でキャンセルして壁コンが始まる。 北斗モードは壁コンさえできれば他はどうでもいい気がする。
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基本コンボ 高威力コンボ セービングアタック追撃 基本コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈中K>強ローリングアタック 190 300 屈弱K×2>遠弱P>強ローリングアタック 168 280 屈弱K>屈弱Kは0F、屈弱K>遠弱Pは1F (めくり)J中K>屈中K>遠弱P>強ローリングアタック 238 380 屈中K>遠弱Pは1F (めくり)J中K>近弱P>強エレクトリックサンダー 202 310 ジャンプ中に強P>中P>弱Pを入力、着地後弱P>強P (めくり)J中K>近中K>遠弱P>強エレクトリックサンダー 262 380 近中Kモーション中に強P>中P>弱Pを入力、その後弱P>強P 高威力コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 J強K>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 556 460 J強K>屈中K>ライトニングキャノンボール 528 300 屈中K>ウルコンは目押し J強K>近中P>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 近中Pはレバーを7に入れて着地後すぐ出す J強K>近中P>屈中K>ライトニングキャノンボール 同上、屈中K>ウルコンは目押し セービングアタック追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 SAレベル2>前ダッシュ>近中K>遠弱P>強エレクトリックサンダー SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>強ローリングアタック 230 370 屈中Kは遅らせてタメを作る SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 470 370 同上 SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>ライトニングキャノンボール 443 230 同上、屈中K>ウルコンは目押し SAレベル2>前ダッシュ>シャウトオブアース(対空) 443 150 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2013 チームコンボ 同じチームの選手を6人以上スタメンに配置すると発動するコンボ(2012以前と比べて条件が厳しくなったので注意) 効果が変更されているコンボもあるので要確認 チーム名 名称 範囲 効果 オフェンス系 ディフェンス系 パス系 ベガルタ仙台 ミルキーウェイ 発動選手 +3 +2 - 鹿島アントラーズ 常勝軍団 +1 +3 +1 浦和レッズ Red Devils +1 +1 +3 大宮アルディージャ Groovy Oranges +2 +2 +1 柏レイソル 太陽王参上 +2 +1 +2 FC東京 燃えさかる青赤軍団 +2 - +3 川崎フロンターレ フロンティア・スピリッツ +3 - +2 横浜F・マリノス トリコロールの戦士たち - +2 +3 湘南ベルマーレ 湘南の「暴れん坊」 +4 - +1 ヴァンフォーレ甲府 風林火山 +2 +2 +1 アルビレックス新潟 Bravery Swan +2 +2 +1 清水エスパルス 王国のプライド - +2 +3 ジュビロ磐田 共鳴するサックスブルー +2 +1 +2 名古屋グランパス ミスターズ・ベイブス +2 +2 +1 セレッソ大阪 桜前線到来中 +2 - +3 サンフレッチェ広島 「三矢」の心得 +3 - +2 サガン鳥栖 「17」を背負いし者達の冒険譚 +1 +3 +1 大分トリニータ 奇跡を起こす三位一体 +2 +3 - 日本代表 日本代表の絆 - - +5
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆中央始動 ◆画面端始動 ◆夢幻コンボ ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 6Bにボーナス補正がついたため、コンボの初めの方で入れるとダメージが伸びる。 6B空中喰らい後は5A5Bで拾える。一部キャラには2A5A。 斬鉄と椿祈のコンボレート無視が削除されたため入れてもダメージが伸びにくい。 ODコンは連華か2CからのjccODがよい。 ◆中央始動 (5Cch or 5C屈喰らい or 紅蓮)斬鉄 (鬼蹴 )6A6B jc JBJ2A J2A JC 2C hJB 椿祈 2B~ ~閻魔 6A6B 5A5B jc JBJ2A J2A JC ~紅蓮 低ダ JB J2A 5C 3C ch時にも対応 ◆画面端始動 ◆夢幻コンボ ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る